互斥量:Mutex类
lock unlock 成对使用,Lock是阻塞式的,有一个地方lock, 第二个地方的lock会一直卡在lock里,直到lock成功;
Lock_guard类模版(推荐使用),直接取代lock和unlock;Lock_guard的构造函数里执行了lock,Lock_guard的析构函数里执行了unlock;局部变量超出作用域名时,生命周期结束并执行析构函数;
加 { } 可以提前结束里面的局部变量,提前执行循环里所定义局部变量的析构函数;
锁住的代码的多少称为锁的粒度,粒度一般用粗细来描述,锁住的越少,执行的效率越高;
死锁:两个线程争夺资源的过程中,两个互斥量嵌套使用,且使用的顺序不一致;
产生条件:必须有两个互斥量(这里比作金锁,银锁),保护不同的数据共享块;
线程A和B,线程A先锁金锁,后锁银锁;线程B先锁银锁,后锁金锁;
当线程A,金锁lock 成功后,开始进行银锁的lock,这时候,线程后台切换到了线程B,导致银锁lock , 线程B开始执行金锁lock,卡在了金锁lock,这时候线程管理又切换到线程A,线程A开在了银锁lock,这样就造成了死锁,两个线程都卡在了lock函数里,无法解开;
死锁的一般解决方案:
保证互斥量的调用顺序一致;
std::lock函数模版:一次锁住两个或者两个以上的互斥量,要么锁住两个,要么两个都没锁住 ,只锁住一个的时候会主动放开,不会造成死锁问题;(至少两个)
Unique_lock取代Lock_guard:
第二个参数(和Lock_guard一样):adopt_lock 起到标记作用,标记互斥量已经锁过了,不需要构造函数中再lock;
try_to_lock:不能之前lock,尝试用mutex的lock去锁定,但如果没有锁定成功,我也会立即返回,不会阻塞在哪里等待,没有拿到锁可以干其他的事情,不会使线程阻塞在那里傻等;
defer_lock:不能之前lock,初始化了一个没加锁的mutex;
成员:lock,unlock,try_lock();
release(): 返回所管理的mutex对象指针,并释放所有权;
所有权传递问题:
Unique_lock是在管理mutex指针对象,只和一个mutex绑定到一起,拥有mutex的所有权,可以讲所有权转移给其她的unique_lock,可以移动所有权但不能复制,
单例设计模式:
单例类:整个项目中,有某个或者某些特殊的类,属于该类的对象,我只能创建一个,多了创建不了;
方法:把构造函数私有化;
1 | std::mutex resource_mutex; |
单例设计模式共享数据问题分析与解决
在自己或者其他线程中需要创建使用单例类对象,我们可能会面临getInstance()这种成员函数要互斥;
两个线程都要创建单例类等时候,存在调用getInstance()时判断条件由于线程自动切换产生歧义,导致创建了两个单例类,这个时候采用互斥量可以解决;
std::call_once(); 功能:保证函数只被调用一次,具备互斥量的能力,且效率上比互斥量消耗的资源更少(据说),需要与一个标记结合使用,这个标记std::once_flag;
条件变量 condition_variable、wait、notify_one、notify_all
std::condition_variable是个类,他会生成一个条件变量对象,但要与互斥量配合使用;
1 | condition_variable my_condvar; |
async、future、packaged_task、promise
std::async 是个函数模版,用来启动一个异步任务,启动起来以后,他返回一个std::future 对象,它是一个类模版
什么叫启动一个异步任务?就是自动创建一个线程,并开始执行线程入口函数,返回的std::future 对象里就含有线程返回的结果 ,可以通过调用std::future对象的成员函数get,可以获取线程返回的结果,
future提供一种访问异步操作结果的机制,就是说线程的执行结果你可能没有办法马上拿到,但是将来线程执行完毕后,你就可以得到结果,它保存在future的成员函数里;
如果get函数拿不到那个线程的返回值,就会一直卡在那个位置,直到能够拿到,且只能调用一次;
std::packaged_task:打包任务,把任务包装起来。 类模板,它的模板参数是各种可调用对象,通过packaged_task把各种可调用对象包装起来,方便将来作为线程入口函数来调用。
1 | int main() { |
std::promise,类模板 我们能够在某个线程中给它赋值,然后我们可以在其他线程中,把这个值取出来
总结:通过promise保存一个值,在将来某个时刻我们通过吧一个future绑定到这个promise上,来得到绑定的值
注意:使用thread时,必须 join() 或者 detach() 否则程序会报异常
小结:
我们学习这些东西的目的并不是,要把他们都用到实际开发中。
相反,如果我们能够用最少的东西写出一个稳定的,高效的多线程程序,更值得赞赏。
我们为了成长必须阅读一些高手写的代码,从而实现自己代码的积累;
future其他成员函数、shared_future、atomic
一、std::future 的成员函数
std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(几秒));
卡住当前流程,等待std::async()的异步任务运行一段时间,然后返回其状态std::future_status。如果std::async()的参数是std::launch::deferred(延迟执行),则不会卡住主流程。
std::future_status是枚举类型,表示异步任务的执行状态。类型的取值有
std::future_status::timeout
std::future_status::ready
std::future_status::deferred
因为get()函数的设计是一个移动语义,相当于将result中的值移动到了a中,再次get就报告了异常。
二、std::shared_future:也是个类模板
std::future的 get() 成员函数是转移数据
std::shared_future 的 get()成员函数是复制数据
三、std::atomic原子操作
3.1 原子操作概念引出范例:
互斥量:多线程编程中 用于保护共享数据:先锁住, 操作共享数据, 解锁。
有两个线程,对一个变量进行操作,一个线程读这个变量的值,一个线程往这个变量中写值。
即使是一个简单变量的读取和写入操作,如果不加锁,也有可能会导致读写值混乱(一条C语句会被拆成3、4条汇编语句来执行,所以仍然有可能混乱);
大家可以把原子操作理解成一种:不需要用到互斥量加锁(无锁)技术的多线程并发编程方式。
原子操作:在多线程中不会被打断的程序执行片段。
从效率上来说,原子操作要比互斥量的方式效率要高。
互斥量的加锁一般是针对一个代码段,而原子操作针对的一般都是一个变量。
原子操作,一般都是指“不可分割的操作”;也就是说这种操作状态要么是完成的,要么是没完成的,不可能出现半完成状态。
原子操作实质上是:不允许在进行原子对象操作时进行CPU的上下文切换。
std::atomic来代表原子操作,是个类模板。其实std::atomic是用来封装某个类型的值的;
一般atomic原子操作,针对++,–,+=,-=,&=,|=,^=是支持的,其他操作不一定支持。
二、std::async深入理解
2.1 std::async参数详述,async 用来创建一个异步任务
延迟调用参数 std::launch::deferred【延迟调用】,std::launch::async【强制创建一个线程】
std::async()我们一般不叫创建线程(他能够创建线程),我们一般叫它创建一个异步任务。
std::async和std::thread最明显的不同,就是 async 有时候并不创建新线程。
①如果用std::launch::deferred 来调用async?
延迟到调用 get() 或者 wait() 时执行,如果不调用就不会执行
②如果用std::launch::async来调用async?
强制这个异步任务在新线程上执行,这意味着,系统必须要创建出新线程来运行入口函数。
③如果同时用 std::launch::async | std::launch::deferred
这里这个或者关系意味着async的行为可能是 std::launch::async 创建新线程立即执行, 也可能是 std::launch::deferred 没有创建新线程并且延迟到调用get()执行,由系统根据实际情况来决定采取哪种方案
④不带额外参数 std::async(mythread),只给async 一个入口函数名,此时的系统给的默认值是 std::launch::async | std::launch::deferred 和 ③ 一样,有系统自行决定异步还是同步运行。
2.2 std::async和std::thread()区别:
std::thread()如果系统资源紧张可能出现创建线程失败的情况,如果创建线程失败那么程序就可能崩溃,而且不容易拿到函数返回值(不是拿不到)
std::async()创建异步任务。可能创建线程也可能不创建线程,并且容易拿到线程入口函数的返回值;
由于系统资源限制:
①如果用std::thread创建的线程太多,则可能创建失败,系统报告异常,崩溃。
②如果用std::async,一般就不会报异常,因为如果系统资源紧张,无法创建新线程的时候,async不加额外参数的调用方式就不会创建新线程。而是在后续调用get()请求结果时执行在这个调用get()的线程上。
如果你强制async一定要创建新线程就要使用 std::launch::async 标记。承受的代价是,系统资源紧张时可能崩溃。
③根据经验,一个程序中线程数量 不宜超过100~200 。
2.3 async不确定性问题的解决
不加额外参数的async调用时让系统自行决定,是否创建新线程。
std::future result = std::async(mythread);
问题焦点在于这个写法,任务到底有没有被推迟执行。
通过wait_for返回状态来判断:
1 | std::future_status status = result.wait_for(std::chrono::seconds(6)); |
递归独占互斥量 std::recursive_mutex
std::mutex 独占式互斥量
std::recursive_mutex:允许在同一个线程中同一个互斥量多次被 lock() ,(但是递归加锁的次数是有限制的,太多可能会报异常),效率要比mutex低。
如果你真的用了 recursive_mutex 要考虑代码是否有优化空间,如果能调用一次 lock()就不要调用多次
带超时的互斥量 std::timed_mutex 和 std::recursive_timed_mutex
5.1 std::timed_mutex:是待超时的独占互斥量
- try_lock_for():
等待一段时间,如果拿到了锁,或者超时了未拿到锁,就继续执行(有选择执行)如下:
1 | std::chrono::milliseconds timeout(100); |
- try_lock_until():
参数是一个未来的时间点,在这个未来的时间没到的时间内,如果拿到了锁头,流程就走下来,如果时间到了没拿到锁,流程也可以走下来。
1 | std::chrono::milliseconds timeout(100); |
两者的区别就是一个参数是时间段,一个参数是时间点
std::recursive_timed_mutex:是待超时的递归独占互斥量;
虚假唤醒:
notify_one或者notify_all唤醒wait()后,实际有些线程可能不满足唤醒的条件,就会造成虚假唤醒,可以在wait中再次进行判断解决虚假唤醒。
解决:wait中要有第二个参数(lambda),并且这个lambda中要正确判断所处理的公共数据是否存在。
浅谈线程池:
场景设想:服务器程序, 每来一个客户端,就创建一个新线程为这个客户提供服务。
问题:
1、2万个玩家,不可能给每个玩家创建一个新线程,此程序写法在这种场景下不通。
2、程序稳定性问题:编写代码中,“时不时地突然”创建一个线程,这种写法,一般情况下不会出错,但是不稳定的;
线程池:把一堆线程弄到一起,统一管理。这种统一管理调度,循环利用的方式,就叫做线程池。
实现方式:程序启动时,一次性创建好一定数量的线程。这种方式让人更放心,觉得程序代码更稳定。